Znamo da obožavate krimiće. Jedan su od najprodavanijih žanrova, a ljeto je prepuno instagramskih i ostalih društvenih objava te se gotovo uvijek nalaze pri vrhu top lista najpopularnijih naslova. Kriminalistički romani oduvijek su pozivali čitatelje da pokušaju pogoditi tko je krivac prije posljednjeg poglavlja.
No nova generacija knjiga otišla je korak dalje: više nije dovoljno nagađati. Danas želimo biti dio istrage. Uspjeh 'Murdlea' pokazao je da postoji golema publika za knjige koje kombiniraju književnost i logičke izazove. Novi naslovi, poput najnovijeg hita 'Što ako je Eva nevina?', razvijaju taj koncept u složenije iskustvo u kojem se jedan veliki slučaj rješava tijekom cijele knjige.
U dvorcu obitelji Noxbridge, u kojem se nalazi muzej milijardera Henryja Blythewooda, počinjena je provala. Tijekom noći nestao je nakit neprocjenjive vrijednosti! Eva, pomoćnica kustosa zbirke, posljednja je osoba koja je te večeri bila na mjestu događaja. Odmah je postala glavna osumnjičenica... No ona uporno tvrdi da je nevina. Hoćete li uspjeti razlučiti istinu od laži i otkriti pravog krivca?
Osim Eve, Interpol vam daje popis od 40 079 osumnjičenika, svih osoba koje su policiji već poznate i koje bi mogle stajati iza ove krađe. Vaš zadatak: pronaći lopova tako što ćete vlastitim redoslijedom isključivati nevine osobe s popisa, koristeći 16 tragova.
Takav pristup mijenja odnos između autora i čitatelja. Autor više nije jedini koji zna istinu, nego postavlja pravila igre. Čitatelj postaje detektiv, analitičar i istražitelj koji vlastitim zaključcima dolazi do rješenja. Upravo zato osjećaj završetka nije samo emocionalan nego i osobni uspjeh.
Stručnjaci za učenje često ističu da se informacije bolje pamte kada aktivno sudjelujemo u njihovu otkrivanju. Interaktivni krimići koriste upravo taj princip. Svaki trag zahtijeva uspoređivanje, prisjećanje prethodnih informacija i logičko povezivanje činjenica, pa čitanje postaje svojevrsni trening pažnje i pamćenja.
U vremenu digitalnog umora ovakve knjige nude rijetku priliku za kvalitetan odmak od ekrana. Potrebni su samo knjiga, olovka i malo vremena. Nema obavijesti, nema algoritama ni beskonačnog skrolanja, nego samo jedna priča koja postupno otkriva svoje tajne.
Zanimljivo je da mnogi čitatelji takve knjige rješavaju u paru ili u manjim grupama. Rasprava o tragovima, usporedba teorija i zajedničko donošenje zaključaka pretvaraju čitanje u društvenu igru, što dodatno objašnjava njihovu popularnost.
Možda upravo zato interaktivni krimići predstavljaju jednu od najzanimljivijih promjena u suvremenom izdavaštvu. Oni vraćaju sporije čitanje, potiču koncentraciju i podsjećaju nas da najbolje priče nisu uvijek one koje samo pročitamo, nego one u kojima aktivno sudjelujemo. No, krenimo - slučaj je otvoren, nema vremena za gubljenje!